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2016/10/16

少しだけ、夢の続き・・・(5)

KONAMI様へのアンケート送信を終え、夢の続きもひとまず最終回となります。
まずは、新作のβテストという機会を与えて下さり、プレーメーカーシリーズへの回顧を導いてくれたKONAMI様に感謝申し上げます。

今回、スマホアプリ版「ウイニングイレブン2017」β版に触れて新たに感じたこの胸のモヤモヤ感は、おそらく基本無料でサービススタートされるであろう正式版で、プレーメーカーシリーズファンの皆様にも感じて頂けるのではないでしょうか。
これだけのベースがあって、なぜもう一歩先の提案に進めないのか、KONAMI様の内情は存じませんが、とにかく勿体無い・・・心からそう思います。

願いはただ一つ、モバイルで遂に復活「ウイニングイレブン プレーメーカー」。(いや、出してくれるなら機種は問いませんが・・・w)
期待して待ち続けますよ! どうか宜しくお願い致します。

最後に、悔し紛れ妄想チュートリアルでお別れです。
いつかまた、夢の続きを。



2016/10/13

少しだけ、夢の続き・・・(4)

気持ちは少々下り坂でしたが、引き続き触っていましたところ、ひとつ良い発見が・・・。
これ、選手の操作はCPU任せのモードがありました。
昨日は、オプションで切り替える設定が無かったのですぐ諦めちゃったのですけど、[Sim]ってマークが付いているイベントは、すべて監督采配オンリーになるとのこと。
据え置きの本家にも当たり前にあるようで・・・。 大変失礼しました。

で、こちらを試してみますと、なるほど、基本見てるだけです。
監督として采配云々書いてあるのですけど、そんなに設定できる項目が無いような。
いや、また見落としてるだけかもしれませんが!w

試合の模様を見ていると、昨日湧いてきてた悔しさが、今度はモドカシさに変わっていきます。
ここまで出来ていて、なんで選手を引っ張れないのか!
ちょっとゲームスピードを落として、タッチ&スライドの操作を追加してやれたなら、全国・・・いや、全世界のプレーメーカーファンが注目せざるをえない作品になりえると確信しました。

なんだか熱いアンケートが書けそうな感じです。
もう少し色々試してみようと思います。



2016/10/12

少しだけ、夢の続き・・・(3)

本日からβテスト開始ってことで、早速プレーしてみました!
最初にお断り申し上げますが、たぶんお咎めの対象だと思いますので、取り敢えず画像は無しでございます。

まず懸念材料だった iOS 10 での動作ですが、たぶん問題なく動いてます。 前方に速いパスを出すと画面の追従が遅れる感じがあるのですけど、仕様なのか不具合なのか分かりません・・・w

ゲームのシステムは、やはり「myClub」っていうものみたいですね。
初めて触れましたが、なんだか以前にプレイしたことがある「FIFA 15 Ultimate Team」に、とても似ているような気がしました。 前述の通り、チームを育てるとかは好みじゃないですね・・・。

さて、知りたかったのは操作感。
左手(画面左側)で、主に選手の移動。 右手(画面右側)で、シュート・パスなどのアクション。
ん~、コントローラーの操作をタッチパネルに落とし込んだだけです。
物理ボタンがなくても自然に操作できるプレーヤーが沢山居るのは知っていますが、操作しやすいとはとてもじゃないけど思えませんでした、やっぱり。 

操作設定を確認してみると、選手切替やスライディングのオートは可能ですが、やはりタッチパネル両手操作が基本です。 これ、画面小さいと厳しいんじゃ・・・。
淡い期待を抱いていた、タッチ&スライドによるフリーラン・・・出来ませんw
ちなみにですが、FIFAのほうは出来たんですよ!(それなりに・・・ですが)
画面は綺麗ですし、選手はウネウネ動きますし、なんだかとっても悔しさが湧いてきます。

もうしばらく触ってみてから、KONAMIさんへのアンケートを書こうかな・・・と。
このままだと、まもなく夢から覚めますよw

2016/10/10

少しだけ、夢の続き・・・(2)

無事に、当選のメールが頂けました!

でも、開始は10月12日からの予定なんですねぇ。
インストールだけは可能でしたので、ひとまずそこまで終えました。

ここで、ちょっとした問題が。
ウイニングイレブンをインストールした端末は iPadmini4 なのですが、こちら iOS 10.0.2 にアップデート済となっています。
しかし、届いたメールには「iOS 10 での動作はサポートしてない」との表記。
いやいや、そこは対応してくれないと困ります~。
あとは容量、1.36GBですか! グラフィックはWii並みでいいんですけどね、いや、普通はそれじゃダメですよね。

大まかなゲーム性などが公開されていないのかと調べてみると、ウイニングイレブン2017の「myClub」スマホアプリ版のよう、なんて声が見つかりました。
「myClub」? 知りません・・・。 そこで公式HPを覗いて見ましたが、やっぱりよく分からないという。
FAQの先頭に「myClubってなんですか?」ってのを載せといて頂けません?
きっと、自分だけのオリジナルチームを育てるって感じのモードですよね。 いや、成長するのは自分の操作の腕だけで十分なんです~。(その成長さえも期待薄ですけど・・・)
それはさておき、プレーメーカーファンとしては、ゴールに向かって伸びる青いラインを見るだけで、ちょっと胸がキュンとなります・・・w

さて、まずは12日を楽しみに待つとしますか!

2016/10/09

少しだけ、夢の続き・・・(1)

ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了により、プレーメーカーWi-Fi対戦が終了してから約2年半。 分かっちゃいましたけど続編、噂さえ無し・・・切ない。
ウイニングイレブン本家のシリーズは、引き続き発売されているんですよね。 プレーメーカー操作を導入してくれさえすれば、本体とセットで購入する用意は万全だったのにな~。
そんな折、スマホアプリ版「ウイニングイレブン2017」βテスト参加者募集の文字を見つたのです。
その瞬間、忘れかけてた夢の続きが・・・








初代のプレーメーカーが登場した当初から、操作がRTS(Real-time Strategy)っぽいと言われていました。(初代は特にそうでしたねぇ。)
タッチパネルやマウスでも、似たような操作感のサッカーゲームが出来そうだと考えたプレーメーカーファンは多いと思います。
けれど、そんな操作のウイニングイレブンがスマホアプリになる!
・・・と思ったわけではないのです。
ただβテストに参加して、プレーメーカーファンとしての感想を送りたくなっただけなのです。

正直言って、複雑な操作を使いこなす自信は無いし、監督になり切って育成やチーム運営を主とするようなゲームにも興味は無く・・・。
しかし、タッチパネルで操作する新しいウイニングイレブンが、プレーメーカーのようなものに近づいていける可能性は、少なくともWiiUで新作が発売されるよりはあるんじゃないか・・・と。
そんな願いを持っているユーザーが、取り敢えずここに一人居ることを伝えたいと思ったんです。

で、まずは応募!
そして結果は・・・